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Guía de Brujo Aflicción PVE (3.3.5)

  • #0
    Guía de Brujo Aflicción PVE (3.3.5)
    Traducción de una guía muy útil publicada en los foros Norteamericanos.


    Aflicción 3.3: Consejos Básicos.


    0. Abreviaturas
    I. Spec
    II. Stats
    III. Glifos
    IV. Gemas
    V. Encantamientos
    VI. Rotacion
    VII. Mascota
    VIII. FAQ


    0. Abreviaturas:

    DPCT-Damage per cast time (Daño por tiempos de casteo)
    DPT-Damage pet tick (Daño por tic)
    DPS-Damage per second (Daño por segundo)
    DoT- Damage over time spell (Daño mágico sobre el tiempo)
    UA- Unstable Affliciton (Aflicción inestable)
    CoA- Curse of Agony (Maldición de Agonia)
    GoQD-Glyph of Quick Decay (Glifo de Descomposición presurosa)
    LT-Life tap (Transfusión de vida)
    SB/Sbolt-Shadowbolt (Descarga de las sombras)
    Corr-Corruption (Corrupción)
    DS-Drain Soul (Drenar alma)
    DL-Drain Life (drenar vida)
    SL-Siphon Life (or soul link) (Enlace de alma)

    I. Spec

    A. Talentos clave: Existen una serie de talentos clave necesario en cualquier build óptima de Aflicción. Primero diremos el nombre la habilidad, seguida de el número de puntos de talento que se han de usar en ellas. Después, una breve explicacion de por qué el uso de estos talentos:

      Maldición de Agonia mejorada (2/2): Hace de CoA nuestra maldición con mayor DPCT.

      Corrupción Mejorada (5/5): Refuerza nuestro DoT principal, además de la Semilla de Corrupción.

      Succión de alma (2/2): Aumenta el daño ejecutado por Drenar alma.

      Corrupción potenciada (3/3): Da a Corrupción un mayor beneficio de nuestro Poder con hechizos.

      Abrazo de las Sombras (5/5): Aumenta el daño de los DoTs.

      Succionar vida (1/1): Aumenta el daño de Corrupción, UA y Semilla de Corrupcion and te cura un porcentaje del daño hecho por Corrupción.

      Maestria de las sombras (5/5): Aumenta nuestro daño de las sombras y el de la Mordedura de las Sombras del Manáfago.

      Manáfago mejorado (2/2): Aumenta el efecto de la inteligencia vil del Manáfago.

      Eradicación (3/3): Corrupción tiene una probabilidad de aumentar tu velocidad de casteo.

      Contagio (5/5) Incrementa el daño de CoA, Corrupción y la Semilla de Corrupción.

      Imprecación (3/3): Aumenta el daño con hechizos y la probabilidad de crítico de Corrupción y Aflicción Inestable.

      Aflicción Inestable (1/1): Un DoT con un daño bastante alto.

      Pandemia (1/1): Da a Corrupción y UA la facultad de infligir un golpe crítico, aumentando un 100% el daño crítico de Poseer, UA y Corrupción.

      Abrazo de la Muerte (3/3): Aumenta el daño de las sombras cuando el objetivo está por debajo del 35% de su salud máxima.

      Aflicción Eterna (5/5): Aumenta el poder con hechizos de corrupción y UA y provoca que Poseer y Drenar vida reinicien la duración de Corrupción. (La SB y Drenar alma han sido añadidos a la lista de habilidades que reinician la druación de Corrupción).

      Poseer (1/1): Daña al objetivo y provoca un Debuff que incrementa el daño de los DoT un 20% durante 12 segundos.

      Descarga de las Sombras mejorada (5/5): Aumenta un 5% el daño de la SB ay provoca que el objetivo sea vulnerable a todo daño con hechizos, aumentando la probabilidad de golpe critico sobre este.

      Aterrar (5/5): Reduce el tiempo de lanzamiento de la SB.

      Ruina (5/5): Aumenta el bonus de daño crítico de la SB.


    B. Talentos útiles: No tan recomendados como los talentos anterirores pero útiles en las builds de Aflicción en JcE.

      Suppresión (3/3): Aumenta tu indice de golpe un 3% y reduce el coste de maná de todos tus hechizos de Aflicción (El 3% no aparece reflejado en la hoja de estadísticas de tu personaje pero es aplicado igualmente).

      Transfusión de vida mejorada (2/2): Aumenta la cantidad de maná otrogado por el LT. (El LT escala con el espiritu, por lo que resulta más útil que el Pacto Oscuro. Sin embargo, debido a la perdida de espiritu e nuestro tier10, se está barajando la posibilidad de sustituir este talento por el Pacto Oscuro o el Drenar alma mejorado. Para los nuevos Brujos esta guía se basará en el uso del LT y no de los otros.

      Drenar alma mejorado (0/2): Disminuye tu amenaza un 20%. Es recomendable en caso de que sea innecesario el indice de golpe y maná de Supresión. No recomendado para Brujos que acaben de llegar al 80 o esten en ese proceso.

      Alcance macabro (0/2): Aumenta el alcance de tus hechizos de Aflicción. No recomendado en caso de que falten puntos para completar el orden de preferencia.

      Amplificar maldición (1/1): Este talento reduce el GCD (Tiempo de reutilización global) de tus maldiciones 1 segundo. Es menos necesario conforme escale tu indice de celeridad. Sin embargo, es útil mientras se posean piezas de Tier9 básicas y no tengas un valor considerable de celeridad.

      Concentarción vil (0/3): Reduce el retroceso, provocado por el daño, de tus hechizos de Aflicción. En caso de tengas el indice de golpe necesario y te sobren puntos en Supresión, es muy recomendable. No es útil para aquellos Brujos recien subidos o en proceso.

      Ocaso (2/2): Da a Corrupción la probabilidad de hacer instantaneo el lanzamiento de tu siguiente SB. Este talento no se conjunta con el Glifo de Corrupción.

      Pacto Oscuro (0/1): Drena maná de tu pet y te lo otorga a ti. Posiblemente sea útil para Brujos totalmente equipados, no para aquellos que aun necesitan más.

      Sinergía vil (1/2)*: Tienes una probabilidad de sanar a tu mascota un porcentaje del daño que infliges. (El autor recomienda invertir al menos un punto de talento aqui; yo sinceramente, no lo considero de tal manera).

      Cataclismo (1/3)*: Reduce el coste de maná de la SB. Pese a que en la guia recomiendan invertir mejor ese punto de talento en Sinergía Vil, yo no recomiendo ninguno de los dos.


    C. Talentos innecesarios: NO recomendables en ninguna build.

      Maldición de debilidad mejorada (0/2): El peor de los talentos en cualquier sentido.

      Miedo mejorado (0/2): Talento exclusivo para el JcJ.

      Aullido de terror mejorado (0/2) Otro talento JcJ. Es divertido para levear y útil en el combate de ToC contra los campeones. Sin embargo, no es recomendable.

      Talentos en Demonología aparte de Sinergía vil (0): Sobran totalmente.

      Pies de Arrabio (0/3): Talento JcJ para la rama de Destrucción.

      Secuelas (0/2): Inútil en cualquier build de Aflicción.

      Quemadura de las sombras (0/1): Bajo DCTP. Evítalo a toda costa.

      Poder Demoníaco (0/2): Era útil cuando la Súcubo hacia más DPS que el Manáfago. Ahora, sin embargo, es inviable.


    Evitad cualquier otro talento en la rama Destrucción que no sean los citados.
  • #2
    Re: Guía de Brujo Aflicción PVE (3.3.5)
    II. Stats

      Tu prioridad a la hora de estructurar las estadísticas de tu personaje son:

      Índice de golpe (capeado) >Poder con hechizos>Celeridad>Crítico>Espiritu

      Ten en cuenta que conforme escales en equipo, el Espiritu se convertirá en una estadística más importante que el Critico según tengas piezas de Tier9. A partir de allí Índice de golpe>SP>Celeridad>Espiritu>Critico. Una vez capeado el Indice de gope, el Poder con Hechizos se converitrá en tu principal objetivo, unido a la Celeridad, en cuanto tengas el glifo de Descomposición Presurosa.



    III. Glifos.

    Los Glifos más útiles son el Glifo de Poseer, Glifo de Transfusión de Vida y el Glifo de Descomposición Presurosa. En caso de no encontrar alguno, el siguiente mejor glifo es el Glifo de Maldición de Agonia, en caso de que vayas con Maldición de Elementos, la mejor opción es el Glifo de Corrupción (O poner igualmente el Glifo de Maldición de Agonia y tragarse la pérdida de DPS).


    IV. Gemas.

      Meta: Diamante de llama Celeste caótico. El crítico extra hace de esta la mejor Meta para un Brujo.

      Gemas Rojas: +23 Poder con hechizos.

      Gemas Naranjas: PSP/índice de golpe en caso de no tenerlo capeado, de lo contrario SP/Celeridad.

      Gemas Amarillas: Con el indice de golpe capeado, celeridad si falta. De lo contrario, olvidarse del color poniendo gemas de +23 SP o SP/Celeridad.

      Gemas Verdes: Ind.Golpe/Espiritu, Celeridad/Espiritu. En caso de tenerlo todo en orden, engemar tambien con gemas de +23 SP.

      Gemas azules: Lo mejor es usar gemas de SP/Espiritu para activar la meta.

      Gemas moradas: SP/Espiritu. Las necesitarás para activar la meta.



    V. Encantamientos.

      Cabeza: Usa el de SP/Critico del Kirin Thor. Asi que sube esta reputación antes que ninguna.

      Hombreras: El Enchant de Los Hijos de Hodir de SP/Critico. ¡Venga, haz las diarias, ¿A que esperas?!

      Piernas: SP/Espiritu.

      Capa: Bordado de Tejido de Luz en caso de que lo tuyo sea la Sastreria, si no, Velocidad Superior.

      Pechera: Espiritu Sublime es un pelín mejor (5 puntos exactamente) que Estadisticas Potentes.

      Brazales: Poder con hechizos excelenter>Poder con hechizos superior>Espiritu sublime.

      Guantes: Poder con hechizos Excepcional.

      Cintura: Pon una Hebilla de cinturon eterna y añadele una gema roja de +23 SP.

      Anillos: En caso de ser Encantador, Poder con hechizos, si no, olvidate de esto.

      Botas: Caminante de hielo. Aunque muchos Brujos prefieren Vitalidad Colmillar e Incluso Espiritu.

      Arma: (1 mano) Poder con hechizos poderoso>Poder con hechizos excepcional. (Baston) Poder con hechizos superior. Actualmente se está debatiendo si Magia Negra puede llegar a ser mejor para armas de 1 mano. Como el proposito de esta guia es para iniciados, es más recomendable que opteis por Poder con hechizos.


    VI. Rotación.

    Inicio del combate.

    Alficción no tiene una rotación en sí, sino una serie de hechizos prioritarios. Empieza siempre el combate con un LT (rango 1) seguido de una SB. La razón es simple, asi tendremos cuanto antes el debuffo Abrazo de las Sombras sobre nuestro objetivo. Sin embargo, la razón primordial es el debuffo del 5% de critico que proporciona la SB.

    Seguidamente, lanza Poseer y continua con tus DoTs en orden de mayor a menor DPCT. He aqui los datos de Daño por tiempo de lanzamiento, Daño por Tic y Daño por Segundo asumiendo que tienes todos los buffos posibles de una raid competente:

    Poder con hechizos 2157, Critico 23%, Celeridad 25.4%, Indice de golpe y Espiritu 345..

    CORRUPCIÓN:
    DPCT:12505
    DPT:2517
    DPS:1052

    MALDICIÓN DE AGONIA (Sin Glifo):
    DPCT:9187
    DPT:1148 (was derived by DPS x 3second)
    DPS:382

    AFLICCIÓN INESTABLE:
    DPCT: 8425
    DPT:2035
    DPS:565

    DESCARGA DE LAS SOMBRAS:
    DPCT:2305
    DPS: 2305

    DRENAR ALMA: (parar objetivos por debajo del 35% de vida y con todos los debuffs posibles en raid)
    DPCT:3192
    DPT:7635
    DPS:2545

    Proc de Ocaso:
    DPCT:3841
    DPS:3841

    Teniendo en cuenta que Corrupción está puesto el 100% del tiempo y que con los 2 puntos de talento en Ocaso tienes un 4% de probabilidad de tenerlo cada 2.40 sobre 3 segundos con el Glifo de Descomposición. Basandonos en esto, tu rotación debe ser LT, SB, Poseer, Corrupción, UA, CoA y spamear SB mientras renuevas los debuffs en el objetivo. JAMÁS RENUEVES UN DEBUFF ACTIVO, es mejor dejar que se agote del todo que perder segundos en renovarlo cuando aún no es necesario. La única excepcion es si quieres mantener Poseer activo el 100% del tiempo.



    LT>SBolt >Poseer (100% arriba)>Corrupción>UA>CoA>Spamear SB mientras renuevas los debuffs en el objetivo.

    O bien

    LT>SBolt >Poseer (100% arriba)>UA>Corruption >CoA>Spamear SB mientras renuevas los debuffs en el objetivo.


    Solo debes usar LT al inicio de la rotación para aplicar el Glifo. A partir de aqui has de intentar mantenerlo siempre arriba, sin embargo, NO DEBES hacer que forme parte de la rotacion. Utilizalo en momentos del combate donde no te quede otra opción.

    La rotación de Aflicción es complicada y muchas veces es inevitable perder la concentracion. En caso de complicación, nunca canceles el lanzamiento de una habilidad, es preferible que la termines a que la canceles, pues la perdida de DPS se nota. SI algun DoT se acaba en algun momento mientras lanzas algo, recuerda siempre el orden de prioridad e intenta mantener la calma para restablecerte.


    EXECUTE PHASE (Así se denomina a la fase en la que el mob/boss está al o por debajo del 35% de su vida máxima).

    Al 35% de la salud de tu objetivo, tus DoTs empezarán a hacer mucho más daño. Al 25%, olvidate de la SB (Salvo cuando Ocaso esté arriba) y dedicate al uso de Drenar alma. Tienes 3 maneras de hacerlo, la forma buena, la forma mala y la peor.

    La peor manera es canalizando el hechizo incluso después de que tus debuffs han caducado del objetivo. El DPCT de tus DoTs y el Ocaso hacen más daño que Drenar alma, por lo tanto debes estructurar el lanzamiento.

    La forma mala es parar la canalizacion tan pronto como un debuff deba ser renovado. Con lo que en vez de tener un tick cada 3 segundos, lo tendrás cada 6+. NO LO HAGAS.

    La forma correcta es esperar a cada tick del hechizo para asi calcular el momento exacto en el cual renovar los debuffs. Un Addon que te ayudará en esta labor será el DrainSoul timer, asi sabras cual es el mejor momento de renovar debuffs.


    Multidotting, o lo que es lo mismo, cuando has de poner DoTs en distintos objetivos a la vez.

    Hay situaciones en la que nos encontramos con distintos objetivos a la vez y tenemos el dilema de hacer Multidot o no. Lo ideal es, ya que tus DoTs son tu mayor DPCT, descartar la SB cuando te enfrentes a situaciones de varios Adds y centrarte en hacer Multidot siempre que puedas, ya que es un gran aumento de DPS.

    SIN EMBARGO, es importante señalar que la SB hace un mayor DPS que los DoTs. REPITO, el DPS de la SB es MAYOR al de cualquiera de tus DoTs. Por lo tanto, en muchas ocasiones es más rentable spamear la SB o la Semilla de Corrupción antes que otra cosa. Solo debes hacer uso del Multidot cuando se te presenten situaciones en las que estás 100% seguro de que el add en cuestion va a vivir el suficiente tiempo para que el DPCT supere el DPS de la SB. De lo contrario, olvídalo.

    Las Macros de focus te ayudaran a hacer Multidot. Haz de tu objetivo principal tu focus, ponle todos tus DoTs e incia el Multidoting con el resto de adds/mobs. Cuando los debuffs esten a punto de desaparecer, vuelve otra vez a tu objetivo principal utilizando la macro e inmediatamente continuaras con la tarea con una gran precisión. Es útil que practiques esta tarea con los Dummies (Muñecos de entrenamiento) que encontraras en cualquier capital. Hazlo.
  • #3
    Re: Guía de Brujo Aflicción PVE (3.3.5)
    VII. Mascotas.

      El Manáfago es la mascota útil y viable. Sin embargo, el Infernal es la mascota con mayor DPS. EL problema viene en su uso, se ha de tener muchisima precaucion ya que solo duran 1 minuto. Por lo tanto, los mejores momentos para usar el Infernal son, cuando el Manáfago muere, con muchos adds de poca vida o en la fase final de la lucha contra un Boss. Yo personalmente recomiendo utilizarlo cuando el Manáfago muere.

      Guardia Apocalíptico: Fue nuestra segunda mascota con mayor DPS hasta el 3.3. Ahora es mejor el Manáfago.

      Súcubo: Solia ser mejor que el Manáfago, sin embargo, ahora es totalmente inútil y muy poco resistente. Usala solo cuando necesites CCar (LOL CC LOL).

      Abisario: Útil solo en las etapas de Leveo solo o cuando necesites la pompa para reducir daño.

      Diablillo: Has elegido Aflicción... deshazte de eso. *Zaith patea a Pippad, su diablillo, intentando encontrar su túnica*

      Guardia Vil: ¿COMO !#*!@*# has conseguido un Guardia Vil siendo Alfi ? O.O



    VIII. FAQ (Preguntas y Respuestas).

    Pregunta: ¿Se stackea el Glifo de Corrupción con Ocaso?

    Respuesta: Si. Sin embargo, es un Glifo que no te aporta mayor DPS.

    P: ¿Por qué no puedo usar UA e Inmolar a la vez sobre un objetivo? ¿No era esta la spec de los DoTs?

    R: Blizzard no queria que tuviesemos tantos DoTs, por lo tanto, incorporaron Corrupción al talento Succionar vida y hacer de UA e Inmolar un uso por separado.

    P: Tengo una buena de build de Afli/Demo...

    R: Cualquier build de Brujo PvE sin Ruina es un gran fallo.

    P: Pero...

    R: Cualquier buidl de Brujo PvE sin Ruina es un gran fallo ! FIN DE LA DISCUSIÓN !

    P: Algun consejo para PvP?

    R: Mira la guia de Elæsandrøs abajo, anda.

    P: ¿Debo castear siempre CoE?

    R: Los Brujos Afli deberian ser LA ÚLTIMA PERSONA QUE DEBA CASTEAR ESTO SIEMPRE. si cuentas con un Pollo o un DK profano en raid/party, olvídate de esto. Los Brujos Demo, seguidos después de los Destru son los que, en cualquier caso, podrian hacerlo.

    P: ¿Piedra de Fuego o Piedra de hechizo?

    R: Piedra de hechizo.

    P: ¿Armadura vil o Demoniaca?

    R: Vil.

    P: ¿Debo poner la piedra de alama al Healer o al Tanque?

    R: Lo que te digan en la raid, yo prefiero hacerlo al Healer.

    P: ¿Qué frasco debo usar?

    R: Frasco de la Vermis de Escarcha.

    P: ¿Comida?

    R:Festín de pescado.

    P: ¿Que addons me recomiendas?

    R: Tienes un monton de addons utiles como RatingsBuster, Atlas loot, DBM, Recount, Quarts, ect. Sin embargo, solo hay dos que considero imprescindibles para un Brujo Afli: ButtonTimers y DrainSoul timer. Si conoces alguno similar a estos dos, úsalo tambien.

    P: ¿Algunos consejos a la hora de levear?

    R: Esta build no viene mal:

    http://www.wowhead.com/?talent#IMxrbuMukVZ0Gbhkhb:jwZcz0

    P: ¿Por qué no pones un link a la mejor build de un Brujo Afli?

    R: Porque ninguna es la mejor, todas dependen de la situación a la que te enfrentes en la raid,.

    P: ¿Indice de golpe capeado? ¿Eso que es?

    R: El indice de golpe se basa para calcular el porcentaje de fallos que puedes tener en un objetivo 3 niveles por encima de ti, es decir, los bosses con ??. Por ello debes de tener un indice de golpe del 17%.

    Lo mejor es tener en tus stats un porcentaje del 14%.


    Espero que les sirva de ayuda a todos los locks que tengan alguna confusion sobre esta spec.

    PD: la guía no la hice yo, el link original a la guia es http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12227743027&sid=4

    Saludos!


  • #4
    Re: Guía de Brujo Aflicción PVE (3.3.5)

    Pues si te compras tu cuenta en Ebay con un lock 80, te lees esa guia y ya raideas 25 man ICC

    por eso la gente suckea tanto no. por eso tantos locks tiene como 20% de hit, o tiene 14% de hit con gear y aun le meten supression.

  • #5
    Re: Guía de Brujo Aflicción PVE (3.3.5)
    Básicamente el warlock affliction debe saber 4 cosas (resumiendo):

    1) usar el felhunter xq incrementa el daño de tus dots.
    2) priorizar spells y no estar clipeando tus dots.
    3) cuando un boss llega a 25% empezar a usar drain soul pero siempre intentando tener todos tus puestos ya que el dps que hace depende de la cantidad de affli dots que hay en el boss.
    4) priorizar el spellpower y el haste sobre TODO.
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